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未来想进入二次元行业?听听老司机们怎么说

发布日期:2023-06-05 22:29:35 来源: 编辑: 阅读: 17

未来想进入二次元行业?听听老司机们怎么说

这个行业需要的人才,其实是多种多样的

2023年的高考快开始了。对于广大参加高考的同学们来说,如何通过志愿填报,从而进入到令自己满意的专业学习,就成为了接下来最重要的问题。

由于二次元文化在中国年轻群体中拥有较高的影响力,所以“如何才能进入二次元相关行业”、“大学阶段有哪些二次元相关专业”,就成为了许多同学,尤其是高三毕业生最为关心的话题,这也是ACGx在运营过程中所经常遇到的读者问题之一。

借高考这个机会,ACGx采访了8位国内二次元相关公司的“老司机”,并让他们站在从业者的立场,为这些在未来想进入二次元行业的同学们提供了一些建议。希望这能让更多同学们深入了解二次元行业的现状,结合自身的实际情况选择最适合自己的大学专业及努力方向。

一辉

中国国际漫画节动漫游戏展项目负责人

“现在的二次元行业,跟其他行业工作性质相差不大,都是需要策划、宣传、营销、商务等人才,尤其是商务,相信每个工作都是必须的。在实际工作过程当中,具有一定设计能力的人才是比较抢手,不论是什么领域,会点PS是可以让自己工作更顺手,也为了工作能力加分。

对于做活动策划、行业展会的公司来说,对行业有爱,肯钻研业务的同学我们是很欢迎的。

对于创意有兴趣的同学,可以在志愿填报中选择中文、新闻、美术、设计等专业。如果是未来有志于做运营的,可以考虑计算机、经济学、市场营销、会计学、财务学等管理专业。”

你们的老阿姨DinDinHo

KilaKila市场总监

“按照现在的我的实际工作经验来看,目前行业内最缺的,其实就是能根据自身对二次元的兴趣与了解,提炼出用户共同诉求的人。简而言之,就是要求这些初入行业的新人,能够在多样化的个性爱好中总结出共性,并为业务运作带来实质性的帮助。至于说具体的专业,其实一般都没有硬性的要求。

不过在二次元行业,光靠兴趣用爱发电是远远不够的,要对实质工作中枯燥无趣又重复的部分做好心理准备。但当面临压力和问题的时候,也不要忘记初心,当初是为了什么加入到这个行业中。另外,创意和热血固然重要,逻辑和分析能力也同样重要,切勿忽视哦~”

庞大龙

若森数字副总裁

“现阶段是中国动画行业的高速发展期,但由于前几年的人才培养失衡,现在的动画公司在扩容的期间,招聘都是比较困难的情况,人才需求涉及动画生产流程的各个点。概括地说,分为前期设计、编剧人才,中后期生产环节技术人才。

但目前学校教育出来的应届毕业生,现在只有极少数能够直接进入动画公司,绝大多数都需要动画公司的二次培养,积攒经验。所以这一时期的行业新人只能称为可造之材,还需要多磨练学习。

兴趣是学习和以后工作的动力,选择有兴趣的专业填报志愿也是不错的,但一定要考虑到自身的条件是否真的适合,包括高中阶段的学习方向、已掌握的动画水平、有没有做好吃苦的准备等等……学习和工作的过程中你的兴趣、志向会被修正,甚至慢慢消磨掉,一定要看到动画行业要吃苦的一面。只有这样,才能真正进入这个行业。”

某和蔼可亲的小姐姐

中影年年运营

“目前动画公司最缺少的,还是创作型、技术型和运营商务型人才。

创作型主要是指思维活跃,有想法,热爱行业,理解行业,能够在自己了解的基础上用心创作出符合市场需求作品的人才。二次元是以内容为核心的行业,创作是非常重要的。

技术型主要是指活儿特别好(没错就是活儿)。国内二次元行业发展迅速,好的作品或者产业才有机会出头,这时候活儿好就显得特别重要了。在我们3D动画创作公司,活儿好主要就是剧本写得好,设定分镜画的好,模型材质做的好,特效后期剪得好,美学素养比较好等等。

运营商务型就是针对非艺术专业同学了。现在酒香也怕巷子深,有了作品没有宣传运营和商务变现是非常痛苦的,而行业尚不成熟,相关的人才储备很少,有经验又懂二次元的就更少了。不过这几年也有很多隔壁行业(游戏、互联网、影视)的大佬燃烧信仰过来做,行业也在慢慢变好啦。

总之,不要因为一时冲动选择进入二次元行业,这个行业需要太多的爱和信仰支撑。但是真的喜欢二次元的同学,能在工作的时候为自己喜欢的行业努力,并陪着它慢慢变好,是一件非常幸福的事儿。所以一旦下定决心选择了,请坚信自己的选择并陪着它一起成长。

另外就是好好学习,多看番剧,多了解行业,高考专业没关系,不会画画也没关系,但相关专业的学习和了解,养成的做事习惯和看问题的角度,确实会直接影响后续工作的顺利程度。

祝大家天王盖地虎,都上985,宝塔镇河妖,全考211。”

海盗小右

ACTOYS CMO

“作为生产制造二次元核心周边的手办厂商,我们这边比较直接,毕竟手办行业在国内算是刚起步,所以最缺的就是专业性特别强的原型师。

当然没有美术天赋也不用着急,现在再好的作品也需要宣传出去给人知道,所以配合产品宣传的相关职位也需要有志于从事这个行业的同学们!例如:新媒体运营、市场商务、手办项目策划等重要职位。

在高考这段充满选择性和可能性的时期,真的不用太过焦虑,现在二次元相关专业虽不多,但也比以前有了更多选择。首先想好并确定自己的梦想,动画、漫画、动漫媒体、手办、周边……希望之后从事哪个行业,就朝着那个方向努力,人生的路不只有眼前的一条,不管直线还是曲线都能通往梦想之处。

比如动画行业,就非常适合梦想成为动画大师的年轻人,过程非常艰苦,要做好觉悟。

而手办周边行业,适合喜欢手办周边的同学,可以把喜欢的角色或作品制作成喜欢的样子分享给广大爱好者,虽然这个过程很快乐,但也很艰苦哦!

另外加入一些动漫媒体,可以见到很多梦想中的老师们!对编辑和文字方面比较自信的同学们你们会喜欢这个行业的!

很多年前我填报志愿时根本没有二次元相关专业,比较接近的是电影学院的动画系,可是个人美术天分不强,并不能报考动画系,所以只是挑选了美术相关专业。然而梦想不会被专业所限制,毕业后追逐梦想进入动漫行业很多年了,如今也还在这个喜欢的行业浮沉。说这么多,只是想表达:不管填报的什么志愿,只要你想,并为之努力,一定会有所收获的。”

能猫

“现在这个行业最缺乏的,是能够踏踏实实认真干活,能把自己喜欢的东西和市场有所结合,不仅对自己所处行业了解、也能对其他行业有一定了解,并且能找到不同行业间合作的切入点的人。

我想对这些刚刚高考结束的这些同学说,大学可能是你们唯一一次也可能是最后一次认真、自律学习的机会,认真学习,把自己专业学好,英语尤其不要丢。任何一行都不是靠爱发电的,给自己不断的定目标,不断的去实现。不要只想,要去做。”

叶佳桐

知乎ACG话题优秀回答者

“并不是缺少哪方面人才的问题,比较缺能吃苦耐劳精神的年轻人,大家还是把工作想得太美好,都幻想着小布亚乔亚情调的工作氛围,实际上工作大多是脏活累活。大家必须要默默承受,没有做好心理准备不要进这一行。

很多人刚开始进入这一行,都是本着“用爱发电”的初心来工作的。怀有初心固然是好事,但身边的不少朋友,都会多多少少感受到“把爱好当工作“的痛苦。当然,也存在那些还怀有初心的人。总之建议新人三思而后行,热情和初心不过是入行时的状态罢了。也许未来有一天,你会发现自己再也不会因某个新番里的女主角党争跟人吵得面红耳赤,再也不会因为喜欢的galgame女主通宵打穿游戏。最终背负起时代的眼泪之名,蜷缩在某个屎黄色论坛的角落等待着被世人遗忘。

艺考生还是优先北影、传媒、广美、川美这些名校吧,非艺考生得自己琢磨未来要走怎样的路,磨练自己的技艺比较重要。大学时代我的专业是土木工程,也没有努力学习本专业知识。索性业余时间学习了日语,毕业前考了一张N2证,这张证书成了我入行的敲门砖。”

危天行

大火鸟文化

“如今中国的动画业已不同三辰、上美主导的时代,更多的是指网络动画这一块。而制作网络动画的公司,几乎都是10年前后创建的工作室逐步壮大发展起来,这类工作室的一大特点就是要尽可能地提升员工的利用率,最好上手就能用,和过去那种大公司能招进来慢慢培训不太一样。即便公司肯给你培训时间,也要求你有天赋能在短时间内迅速形成战斗力,否则就无法赶上制作项目的进度。

因为国产动画正处于发展阶段,所以无论是前期的剧本策划分镜,乃至中后期的原画摄影等,或是辅助工作用的制作进行,都很缺乏。然而再次重申的一点是,现在最缺乏的还是‘有用’或‘有天赋’的人才,因为当前行业进行激烈,所以选拔也严苛,横向大范围职业需求带来的是数量,而决胜靠的就是纵向的个人质量。

简而言之,无论你是做什么的,只要你有实力,愿意加入国产动画的队伍,这里就有属于你的一个座位,至于能否坐到最后,全凭本事。

至于说志愿填报方面,如果有心从事动画相关行业的话可以选择美院或影视动画相关科目进行填报,但无论选择什么学校和科目,都需要在学校里进行自学和练习。

虽然我们经常能看到某某大学的动画毕业作品火了,但关于后续声音却寥寥无几,主要还是在于商业动画的创作和校园团队不同,团队的制作更倾向于个人化,无论画风还是作品风格都可以自定,但商业动画的创作往往更需要符合商业标准。

说直白点,很多所谓‘热爱’国产动画,想为国产动画做贡献的人,进入动画行业后发现自己无法做‘想做’的作品,热情就会被浇灭一大半,之后繁重的工作压力就会浇灭剩余的热情。

学生党有梦想是好事,制作动画也需要靠‘爱’没错,但这种‘爱’不是单纯的‘喜欢’或‘固定的梦想’,而更像是人生信念。

尽管谁都想做出好的动画,但好动画的标准和成片到底是什么,在商业创作里却不是能靠个人决定的,往往是一整个公司乃至市场的调和,个人的贡献会被大幅度淡化,和高校团队那种一旦片子成功,名字就能打得响亮的结果不同。

一部动画的走红,往往只会让人记住几个名字,比如《大圣归来》的田晓鹏导演,或是青青树的《魁拔》系列,然而动画不是一个人制作的,外界的观众很少有人说得出《大圣归来》的分镜,原画是谁担当,青青树里又具体有哪些员工负责了哪些项目的内容。

这和学生时代那种满腔热血,想要彰显自身实力的做法可以说是相悖的,因而在校园里磨练耐心和技术就成了进入行业的必要准备。而这些技术的储备和心态的磨练越早开始越好。”

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